|
Ladda den P4 figur du vill använda. Det
bästa är att posera henne (eller honom) innan man lägger på
kläderna. jag har här valt att lägga på trosor och behå. Men i min readmefile står det att jag ska använda biker shortsen och Halter Topen.
Så här bedrövligt ser det ut nu. Hålen i shortsen bryr jag mig inte
om just nu.
|
 |
|
Sen går man till menyn render och väljer
materials och då kommer den här rutan upp.
1. Det här är objekten du har laddat upp, i mitt fall P4 woman,
halter top och biker shorts, nu gäller det att man har hållt reda på
vilket som är vilket.
2. Material - här är de olika delar figuren består av, det varierar
beroende på on det tex är en klänning eller byxor. |
|
 |
3. Färger - man använder dom inte så mycker, bara om vi ska ladda
textures med transmappar.
4. Transparency Max och min likaså
5. Här letar man reda på sin texture
6. och här på sin bumpmap om man har någon
7. Här ska transmapen in. |
|
Man ser till att rätt figur är markerad i 1.
Object. I mitt fall är det ju Figure 6 och det är halter topen som ska
bli en behå. Jag ändrar 3. Object color till vitt och alla andra till
svart (alltid).
4. Transparency Max till 100% och Transparency Falloff
till 0% (alltid om det är en transmap med). 5. Jag letar reda på den
behå-texture jag ska använda. Jag har ingen bumpmap så jag hoppar
till 7. och ltar reda på transparency map. Det som står ovanför
texture map "Texture changes apply to entire figure" kan man
bara ha ikryssad när man arbetar med rena P4 figures.
|
 |
Sen går man till material och trycker på
pilen och får då upp en lista (som kan variera beroende på vilket
plagg det är). Alla delarna i den listan ska ha samma inställningar
som den första vi gjorde vilket de antagligen har eftersom rutan "Texture
changes apply to entire figure" är ikryssad ;-). Men det är bara
texture och trans som följer med, alla färger måste ändras och
Transparency max och falloff |
|
Sen går man till 1: Object och ändrar figure,
jag har ju trosorna kvar och gör samma sak med dom. Nu ser man
plötsligt inte kläderna pga att transparency är satt till 100%.
Nu går man till render - render options.

Det här är mina standardinställningar, oftast väljer jag ett större
fönster. Dels för att det är lättast när man ska justera i
photoshop efteråt och så syns detaljer lite bättre.
När vi nu renderar kommer kläderna att synas. |
 |
 |
Så här vart bilden när den renderats. Jag
har satt lite svarta ringar vart den borde fixas till efteråt. det
brukar jag göra i photoshop enkelt och lätt! Nu är ju inte det bästa
att använda en vit bakgrund, det blir lite konstigt!
|
|
|